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https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/26.html
階級 階級はプレイヤー・NPCとも、ストーリーの進行に応じて自動的に上昇する。 兵種は装備している制御ユニットによって変化する。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 また、ゴッドイーターなどの前作における上位称号は、全て制御パーツの名称になっている。 それを装備しても称号の変化は派生元と同じになる。 つまり、バーストには上位称号は存在しない。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 階級 各キャラクターの階級は、ストーリー進行に応じて変化する。 階級が上がっても特にボーナスがつくことはない。 主人公の階級変化 階級 変化の条件 備考 新兵 ゲーム開始時のデフォルト 上等兵 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 曹長 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 少尉 難易度6「希望」クリア後 中尉 難易度10 最終ミッションクリア後 最終階級 兵種 GEBにおいて、兵種は装備している制御ユニットの種類によって決定される。 ただし、NPCはその限りではない。 兵種もしくは制御ユニットによってアバターAIが変化するとの報告あり。 詳しくは「キャラクター」ページで。 兵種 対応制御ユニット 該当NPC 兵種なし プロトタイプサバイバーアノマロレンジャーケミストゴッドイーター 雨宮リンドウ雨宮ツバキ 強襲兵 ソルジャースラッシャーエアリアルスナッチャーウォーリアーベルセルク ソーマブレンダン・バーデル 衛生兵 プラーナヒーラーモンクメディックヴァルキリーパラディン 台場カノン橘サクヤ 偵察兵 スカウトオブザーバーイーグルアイアサシンシャドウトール 藤木コウタ(難易度2~)小川シュン 狙撃兵 ガンナーパサーサイレントシュータートリップワイヤーロキ アリサ・アミエーラ(難易度4~)カレル・シュナイダージーナ・ディキンソン 装甲兵 ディフェンダーガーディアンナイトブロッカースルト 大森タツミ コメント 雑談・質問は GOD EATER掲示板 でお願い致します。 そうです。 - 名無しさん 2011-05-25 20 03 42 前作で「ゴッドイーター」とっておいて引き継いでクリアするとどうなるんですか? - 名無しさん 2011-05-27 20 27 29 中尉になります。 - 名無しさん 2011-05-28 01 16 01 制御ユニットをゴッドイーターにしても中尉か・・・ - 名無しさん 2011-06-16 14 08 02 階級によってアバの強さが変わるらしいから、そのためじゃないかな >ゴッドイーターの件 - 名無しさん 2011-06-19 18 25 27 一応引き継ぎデータで、チャレンジまでSSSとったけど中尉までだね変化なし - 名無しさん 2011-12-05 14 35 18 まだまだだね - wwww 2013-09-16 11 14 40 階級のことだけど強襲中尉になってる私わなぜ - 名無しさん 2013-09-16 17 47 06 自分は狙撃中尉なんで戦闘スタイルによって変わるみたい - 名無し 2013-10-04 10 21 25 なるほど - 名無しさん 2013-10-04 22 12 08 上に書いてある兵種で代わる訳じゃないの? 俺まだ少尉だから分からないけど - 名無しさん 2013-12-01 02 10 11 名前
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/82.html
階級 階級はプレイヤー・NPCとも、ストーリーの進行に応じて自動的に上昇する。 兵種は所持スキルや不可視データを内部計算式から判定、表示している模様。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 階級を更新する為には"ターミナル"→"装備"→"装備変更"を選択する必要がある。 製品版ではその時点での装備にリアルタイムで対応するようになった。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 階級 階級 変化の条件 備考 新兵 ゲーム開始時のデフォルト 条件装備・スキルをつけることで各兵種に変化 上等兵 難易度2のミッションを開放 条件装備・スキルをつけることで兵種の前に「上等」が付く 曹長 難易度4「暴風の洗礼」後に変化 条件装備・スキルをつけることで兵種の後ろに「曹長」が付く 少尉 難易度6「希望」後に変化 条件装備・スキルをつけることで兵種の後ろに「少尉」が付く 兵種 兵種 変化の条件・スキル 該当NPC 強襲兵 ステップマスターコンボマスター切断攻撃力↑存在感ガード防御力↑ガード範囲拡大チャージ速度↑インパルスエッジ増強チャージ攻撃力↑ ソーマブレンダン・バーデル 衛生兵 奉仕の心救命回復量↑自己犠牲名医神医 台場カノン橘サクヤ 偵察兵 カリスマアイテム効果↑アイテム使用速度↑捕捉時間ユーバーセンス効果持続↑状態異常攻撃↑ 藤木コウタ(難易度2)小川シュン 突撃兵 不明(タツミ専用?) 大森タツミ 狙撃兵 捕食吸収量↑オラクル吸収量↑空気節約エイム速度↑or↓弾丸マスターパイロマスターレーザーマスターボムマスタートリガーハッピー アリサ・アミエーラ(難易度4)カレル・シュナイダージーナ・ディキンソン 【兵種について】 兵種は各クラス用スキルをどれだけ保持しているかによって決定される。 各系統用スキルの保持数を下に示す兵種ごとに決まっている数値で割った数が0.19を超えなかった場合、兵種なし、となる。 ※()の数字は、その兵種を名乗るために必要な最低限のスキルの装着個数。 衛生兵系 5 (1) 狙撃兵系 12 (3) 強襲兵系 13 (3) 偵察兵系 11 (3) なお、複数のクラスの条件を満たした場合には最も数値が高いものが優先され、 最も数値が高いものが複数ある場合は、衛生兵 狙撃兵 強襲兵 偵察兵の順に優先される。 上位階級 名前 兵種 条件 備考 ゴッドイーター 通常兵 総ミッションクリア数500回 クエストの種類は問わない ベルセルク 強襲兵 総バースト回数1000回 1回のミッションで加算上限は5回。バースト中の捕喰や小型の捕喰、リンクバーストも同様にカウントされる ヴァルキリー 衛生兵 総リンクエイド回数800回 1回のミッションで加算上限は4回 トール 狙撃兵 総結合崩壊回数600回 1回のミッションで加算上限は4回(※要検証)。攻略本情報とは相違しているが、階級取得者からの報告が信頼性有りと判断し掲載 ロキ 偵察兵 アラガミバレット受け渡し回数800回 1回のミッションで加算上限は4回 【上位階級の変化条件について判明していること】 クエスト中に変化条件を全て満たせば、そのクエストをクリアする必要はない(3死・タイトルに戻るでも変化する。ベルセルク、トールで確認。) 変化するための条件を全て満たすと、確実に変化する。 上位階級の変化条件に、○○兵を名乗ってクリアする必要は無い。(例・ずっと衛生兵でもトールになれる。) プレイ時間・ストーリー進行は関係なし(100時間を越えても変わらない人もいれば、30時間ほどで変化した人もいる) 特定アイテム数(神機など)の件も、体験版の時点で検証済なので、関係なし スキルの件も、該当兵種のスキル+αをつけても表示は変わらない為、関係は薄い ある装備でなったという件については、すでに条件を満たしているから兵種を飛ばして表示されただけであり、体験版の最高ランク3以下の時点で表示されていた人もいる為、関係なし コメント 俺もやってねぇ! - 手前 2012-07-02 22 39 31 コメントっておもろいwww - www 2012-07-20 17 36 07 「ゴッドイーター2」はほんとにヴィータで発売かなーwww - 上のオレ 2012-07-20 17 37 05 ゴッドイーターの目的アリサ - 上のオレ 2012-07-20 17 38 04 はじめたばっかり。どんな武器が強いかわかんないよー - 大根 2012-09-04 18 07 00 またまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたまた - 。 2012-09-09 13 17 37 まだ始めたばかりです - 初心者 2012-11-23 02 03 01 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-11-23 02 03 20 階級の中尉がないよ - 名無しさん 2013-01-29 17 41 59 よーくわかった! - 名無しさん 2016-02-11 16 45 31 名前 上位階級についての報告は、wikiの容量節約のため 掲示板 でお願いします。また、書き込む前にすでに話題が出ているかもしれないため過去ログ、 過去ログ2 、も読んでください。
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1493.html
階級とは、キャラクターカードが持つステータスの1つ。 概要 階級は「下級」「中級」「上級」の3種類がある。下級キャラクターは、原則として通常召喚によって場に出すことができる。中級・上級のキャラクターはエボルブ召喚・リミット召喚という召喚方法によって場に出すことができる。 階級表記は、キャラクターカードのカード名の右隣にある。 階級が高ければ高いほど、ステータスが高い傾向がある。また、階級が高ければ高いほど、ステータスの合計上限値は高い。 階級 攻・防・HPのステータス合計上限値 下級 10以下 中級 15以下 上級 20以下 もちろん、これはキャラクターが本来持つステータスの上限値であり、 装備アイテムカードなどでステータスを強化させ、合計値を上回っても構わない。 あくまでもこのステータス上限値は、カード作成側(CMOMAKER)の人々に関係してくるものであるため。 関連項目 召喚 ステータス 編集を許可します。wikiMAs リヴァイア
https://w.atwiki.jp/halo3/pages/35.html
オンライン階級 階級システム・EXP・スキルレベルの説明階級システムについて EXPについて スキルレベルについて _コメント オンライン階級 階級 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 スキル Recruit(リクルート) 新兵 1 - - - - Apprentice(アプレンティス) 見習い兵 2 3 - - - Private(プライベート) 二等兵 5 7 - - - Corporal(コーポラル) 伍長 10 15 - - - Sergeant(サージェント) 軍曹 20 30 40 - - Gunnery Sergeant(ガンナリーサージェント) 一等軍曹 50 60 150 300 - Lieutenant(ルーテナント) 中尉 70 85 200 400 10 Captain(キャプテン) 大尉 100 150 300 600 20 Major(メジャー) 少佐 200 300 600 1200 30 Commander(コマンダー) 中佐 300 450 900 1800 35 Colonel(カーネル) 大佐 400 600 1200 2400 40 Brigadier(ブリガディア) 准将 500 1000 2000 4000 45 General(ジェネラル) 将軍 600 1200 2500 5000 50 Grade1~4はそのグレードを獲得するのに必要なEXPを示す。 下士官および兵卒(一等軍曹以下)はEXPのみ、士官(中尉以上)はEXPおよびスキルレベルで階級及びグレードが決定される。 例えば、Gunnery Sergent Grade3の必要要件はEXP150だが、スキルレベルが10以上であればそれらを飛ばして、EXP70でLieutenant Grade1に昇級できる スキル20のCaptain Grade3から、スキル30になった場合はMajor Grade2となる。 スキルレベルはサービスレコードにある「獲得した最高スキル」で判定されるので、必要スキルレベルから下がってしまっても階級が落ちることはない(EXP減算ペナルティを受けた場合は階級が下がる) Grade4以降は特別な呼び名がある模様 Master Sergeant First Lieutenant Staff Captain Field Major Strike Commander Force Colonel Brigadier General 5 Star General Bungie.net Community UNSC Insignia Artwork 階級システム・EXP・スキルレベルの説明 階級システムについて HALO3には現在、2種類の階級システムが存在している。 プレイリスト毎に分けられた「プレイリスト・階級システム」と、それらを統合する「グローバル・階級システム」 プレイリスト・階級システムでは、プレイリストごとにEXPが溜まって、プレイリストごとに階級が分かれている。 現時点で最高の階級はGeneral。階級はタグ名の横に表示される。純粋にEXPが溜まると階級が上がっていき、 そのプレイリスト内でEXPが規定値に達すれば誰でも"プレイリスト・階級システム上では"Generalになれる。 ただし、グローバル・階級システムでは、EXPは全てのプレイリストで獲得したEXPが適用され、 階級はランクプレイリスト内の最高スキルレベルによって決定される。つまり、ランクプレイリスト内で (HARDCORE含む)、どれか一つをスキル50にしないとグローバル・階級システム上でGeneralにはなれない。 グローバル・階級システム上の階級とEXP、最高スキルはPLAYER INFOとSERVICE RECORDで確認できる。 (ロビーのときにゲーマータグをAボタンで選ぶ) EXPについて 全てのプレイリストで、EXPは1回の勝利につき1ポイント増える。負けた場合の増減はなし。 個人戦の場合、上位半数が貰える(8人なら4人。5人なら2人)。 しかし、追放されたり途中抜けをするとペナルティとして現在のEXPから-1差し引かれる。 また、ペナルティを受けるとその後数試合はEXPを獲得できなくなる。 例外として週末限定プレイリストでは一回の勝利につき2ポイント増える。 スキルレベルについて スキルレベルはRANKED PLAYLIST(HARDCORE含む)を選択するとタグ名の横に表示される。 試合に勝つと上がり、負けると下がる。現時点で最高レベルは50。スキルレベルはプレイリスト毎に 独立しているので、ローンでスキル1だがチースレではスキル50という事も起こりうる。 また、内部に専用の経験値が設定されていて、これが一定値に達するとレベルが上下する仕組みになっている。 敵とのスキル差による経験値獲得量の補正もあり、例えば自分よりもスキルの高い敵に勝てば経験値が多く貰える。 スキルの低い敵に負けると大きく減る。途中抜け等をすると経験値が減り、レベルが下がる場合もある。 内部経験値の仕組みについては諸説あるがここでは割愛。 _コメント 階級ワッペンの画像を追加してコメント欄をつけました -- makuin goo (2008-02-27 02 00 14) 大幅に編集し画像コンプリート。それぞれのGrade4の画像を探すのに苦労しました。 -- makuin goo (2008-02-28 06 37 30) 乙彼様です^^ -- 名無しさん (2008-02-28 07 41 11) 各プレイリスト別の階級でEXP50でLieutenant(Grade1)になれるのを確認。チャレンジ実績の解除を目安に -- 名無しさん (2008-10-11 01 26 39) プレイリスト別の階級でEXP150でMajor(Grade1)を確認 -- 名無しさん (2008-10-23 01 19 55) プレイリスト別の階級でEXP500でGeneral(Grade1) -- 名無しさん (2008-11-04 05 46 08) ランクプレイリストで最下位になったら経験値−1になりました -- 名無しさん (2009-03-23 12 02 44) 回線落ちばっかりで経験値がどんどん下がっていく(号泣) -- 名無しさん (2010-03-07 18 01 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics2/pages/38.html
階級の説明 階級が上がることで、「使用可能兵種ランク」「指揮力」「補給力」が上昇します。 使用可能兵種ランクは使えるユニット(=カード)の「兵種ランク」の上限を示します。兵種ランクの高いユニットほど強力なので、これが上昇することは部隊の戦力アップに直結します。 指揮力は一部隊に入れることができるユニットの最大数です。 補給力はワールドマップ上で1ターンに行動できる範囲を決定します。ワールドマップに点在する拠点はそれぞれ線で結ばれていますが、この線にはピンク、淡い赤、濃い赤の3種があります。線の違いはそのルートを通過する際に必要な補給力を表します。ピンクが30、淡い赤が20、赤が10の補給力が必要になります。 また、階級の上昇には 功績点 階級内ランクAの経験点MAX まで上げる必要があります。 通常、戦闘や内政をメインに行っていた場合には功績点が先にMAXに 労働や警備等をメインに行っていた場合には経験点がMAXになりやすいです。 また階級が上昇した際に余分であった功績点は失われてしまいます。 功績値上昇アイテムの利用は計画的に。 階級 Next Class Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A 累積経験点 兵長 770 230 345 460 575 690 2300 伍長 2300 460 690 920 1150 1380 6900 軍曹 4660 920 1380 1840 2300 2760 16100 曹長 9300 1150 1725 2300 2875 3450 27600 准尉 16350 2070 3105 4140 5175 6210 48300
https://w.atwiki.jp/tanki4vip/pages/19.html
階級および階級別到達経験値 昇格ボーナス 階級表記 各階級のマッチできる限界 マンスリーボーナス(月間ボーナス) 階級および階級別到達経験値 昇格ボーナス 昇格すると、それぞれの階級に見合ったクリスタルをボーナスとして獲得できます 階級表記 階級名(日本語) 呼び方 Recruit(新兵)リクルート Private(二等兵)V Gefreiter(一等兵)D Corporal(二等伍長)VV Master Corporal(一等伍長)DV Sergeant(二等軍曹)VVV Staff Sergeant(一等軍曹)DVV Master Sergeant(曹長)星V First Sergeant(第一曹長)星VV Sergeant-major(上級曹長)星VVV Warrant Officer 1(准尉一級)WO1 Warrant Officer 2(准尉二級)WO2 Warrant Officer 3(准尉三級)WO3 Warrant Officer 4(准尉四級)WO4 Warrant Officer 5(准尉五級)WO5 Third Lieutenant(少尉補)ダイヤ1 Second Lieutenant(少尉)ダイヤ2 First Lieutenant(中尉)ダイヤ3 Captain(大尉)ダイヤ4 Major(少佐)赤星1 Lieutenant Colonel(中佐)赤星2 Colonel(大佐)赤星3 Brigadier(准将)デカ星1 Major General(少将)デカ星2 Lieutenant General(中将)デカ星3 General(大将)デカ星4 Marshal(元帥)星丸 Fieldmarshal(陸軍元帥)赤バツ Commander(司令官)ピザ Generalissimo(大元帥)赤丸 各階級のマッチできる限界 自分の階級を入れて緑の枠の数字の分階級が離れた部屋を作れる 黄色が上限 灰色が下限 マンスリーボーナス(月間ボーナス) 最終ログインから1ヶ月以上経ってからログインすると、マンスリーボーナス(通称)がもらえる 毎日ログインボーナスをもらった方が明らかにお得なので、しばらくつけ忘れていた時などに狙うと良い
https://w.atwiki.jp/kurukurulab/pages/41.html
研修生 カード無しプレイヤー 研修生 ちなみに、たまにえてがみをくれるナズキと、回線切断時などに対戦相手として現る、デフォルトCOMも研修生。 研究員(長) ニューロンをためると順次昇級。 昇級に必要なニューロンは昇級するごとに増えていく。 見習い研究員 研究員 上席研究員 副主任研究員 主任研究員 上席主任研究員 準首席研究員 首席研究員 首席研究長 注意:誤字に注意→×「主席」 ○「首席」 研究室長 首席研究長から昇級する際に、(トレーニング時?)どの分野が得意だったかによって、6つに分かれる。 また、分野によって文字の色が変わる。 計画研究室長 視覚研究室長 聴覚研究室長 運動研究室長 記憶研究室長 言語研究室長 (昇級前の診断が同点(88点)で計画、聴覚、運動が並び計画のキャラが出てきたが運動研究室長になった。確かトレーニングでは運動の回数とトレーニング平均グラフの点数が高かったため、昇級はトレーニングの成績によって決まる可能性が高いと思われる) 室長でニューロンをためると、他の室長に昇級。 (個人惰報画面では兼務と表示) ただし、かなりの量のニューロンが必要。 2室目以後は、階級のそばに室数分の星が、小さく表示される。 【例】最初に視覚室長、次に聴覚室長になった場合。 →2室目なので「聴覚研究室長☆☆」となる。 ちなみに、1室目の段階では星は出ない。 6室目から、さらに昇級すると総研究室長になる。 総研究室長 ☆特別 2007-01-31のアップデートで階級が追加。 総研究室長からさらに昇級すると、階級の頭に、星の中に特別と書かれたマークが付く。 階級自体は見習い研究員になり、2周目が始まる。 特別階級になると、ネームカードが金色になる。 また、所長からLv6変化用アイテムが貰えるらしい。 ☆特別 見習い研究員 以下略。 所長補佐 特別階級の室長(6室目)からさらに昇級すると、所長補佐になる。 (☆特別の表記は無くなる) 所長補佐 ◆名誉 所長補佐からさらに昇級すると、階級の頭に帽子の中に名誉と書かれたマークが付く。 階級自体は見習い研究員になり、3周目が始まる。 名誉階級になるとネームカードが黒くなる。 ◆名誉 見習い研究員 以下略。 名誉所長 名誉階級の室長(6室目)からさらに昇級すると、名誉所長になる。 クルクルマスター コンピュータプレイヤー専用。 クルクルマスター チャンピオン コンピュータプレイヤー専用。 クルクルイベントの出現するCOMは、黒いLv6メイツ(パンプリーグでは黒いLv5メイツ)&黒いネームプレートになっている。 また、階級の頭に、王冠マークがついている。 ◎計画チャンピオン ◎視覚チャンピオン ◎聴覚チャンピオン ◎運動チャンピオン ◎記憶チャンピオン ◎言語チャンピオン
https://w.atwiki.jp/metalgear-arcade/pages/16.html
階級 概要 階級を決めるCPは全国対戦の成績やミッションの成否によって増減する。 カード無しguestの階級は二等兵です。 階級一覧 階級 必要CP・SP 差分 解禁 E IV 二等兵 0 - MP5SD2 III 一等兵 1000CP 1000CP AK102 II 上等兵 3000CP 2000CP M870 CUSTOM I 特技兵 6000CP 3000CP GSR WP.G D IV 伍長 10000CP 4000CP MOSIN-NAGANT CLAYMORE CQC III 三等軍曹 15000CP 5000CP G3A3 STUN KNIFE SMOKE.G II 二等軍曹 21000CP 6000CP SVD I 一等軍曹 28000CP 7000CP M4 CUSTOM C III 曹長 36000CP 8000CP M14 EBR D.E. II 上級曹長 45000CP 9000CP Mk.17 I 最先任上級曹長 65000CP 20000CP C4 B IV 准尉 100000CP 35000CP III 少尉 3000SP 3000SP P90 II 中尉 10000SP 7000SP SAIGA12 I 大尉 20000SP 10000SP DSR-1 A III 少佐 40000SP 20000SP II 中佐 80000SP 40000SP I 大佐 160000SP 80000SP XM8 CP 全国対戦 項目名 獲得CP 備考 撃破 ×50 与ダメージ ×0.5 成績 完勝 200 勝利 100 引分 0 敗北 -100 完敗 -100 倒された回数 ×-50 MVPボーナス 階級 獲得CP 二等兵~特技兵 250 伍長~一等軍曹 500 曹長~准尉 1000 ミッション 項目名 獲得CP 備考 初回クリア 500 成績 S ? A ? B ? C ? 失敗 -? 現在のCPからマイナス 階級、ミッションの難易度によってCPの変化はあるか? SP (2011/08/30追記) ここで公開している数値は2011/08/26の大型アップデート以前のものです。 現在の数値とは異なっているのでご了承ください。 項目名 獲得SP 備考 成績 完勝 30 勝利 10 敗北 -10 完敗 -30 勝利時 相手チームP×(倒した数/自分チームで倒した数) 敗北時 自分チームP×(倒された数/自分チームで倒された数) MVPボーナス 獲得SP 20 SPは全国対戦でしか増えない。 CPUは二等兵~元帥まで100SP
https://w.atwiki.jp/amoasuzatsudan/pages/163.html
はじめに どうも初めまして。私は意味不明な遺書を書いて名前を書かない奴とは違うので最初に名乗っておきます。 私の名はアビスと申します。 貴方達は知らないと思うので一応説明しておきます。 私は元から別の名前で雑談界隈の偵察をしています。 詳しい期間は教えるつもりはありませんが、まあそこそこ長い期間だと思ってください。 今回は、雑談界隈においての階級などを話していきたいと思っております。 階級の種類 アモアス元すとぷりアンチ界隈 これはこの界隈の元の姿となっております。 この階級の特徴としては、 アモアスですとぷりアンチをしていた クランなどを作ってすとなりを潰したりすとアン部屋に入ってきたすとりすを煽り散らかしていた ほとんどの人は引退している というなんとも地獄みたいな階級ですね。 また、この階級の人間は2020年から2022年あたりまで存在しており、部屋名がアルファベットを無意味に並べたものになるまでは かなり活発に存在しておりました。 この階級の人間は今の雑談界隈に不快感を抱いている人間が多く、現在のこの腐った界隈のwikiに名前を出すのはやめてもらいたいという意見の人間も多いようですね。 一般雑談民(-2022) この階級は一般的に古参とも呼ばれる階級ですね。 このあたりの人間にはアモアス雑談に強い執着心を持つ者が増えて、ここは自分の縄張りだと言わんばかりに威圧してくる人間が少なからず存在します。 その最たる例がAB型の焼き餃子で、自分は古参だと周りに威圧し、界隈で好き勝手するという雑談界隈の象徴となっている界隈民となっています。 一般雑談民(2023-) この階級は一般的に新参とも呼ばれる階級ですね。 このあたりの人間はアモアスが既にオワコン化しているのにアモアスに居座って雑談を行うという時点ですでに異常ですが、やはりオワコンのゲームで雑談を行う人間の集まりなので、異常者が多いです。 財務省や独裁、ぶどうなど、界隈で暴れまくる人間も数多く存在します。 また、まともな考えを持つ人間もいるようで、アモアス雑談界隈から離れて別の居場所を見つける人間も存在しました。 茶番出身雑談民 この階級は茶番出身のため、茶番のような雑談を好む性質があります。 この階級の人間は何が目的か不明であり、茶番がしたいなら茶番部屋行けと思うのですが、そのあたりは有識者に聞かせてもらおうと思います。 階級による問題 この階級制度による影響で、階級に関するいざこざが発生する事がよくあります。 例えば、最近発覚した紫陽花氏の件です。 紫陽花氏は古参に見られるのが嫌で、あえて新参を名乗っていたところ、とある世界の情報屋氏にそれをバラされたことで敵対したとの事ですが(おそらく彼らがよく行っていた部屋はチート使いの水飴という部屋主の部屋だと考えられますが、私のスクリーンショットに彼らか写ってなかったため別の部屋の可能性もあります)、そもそもこの界隈に階級制度があるためこういう問題が発生しているので、いっその事階級制度を廃止すればいいと思いますね。だからといって階級にもそれぞれの特徴があるため、それは難しいと考えられます。いつか誰かがその解決策が思いついたら、その人物を英雄と称えましょう。 最後に この魔境は日々移り変わっていきます。そのためたったの数ヶ月でこの界隈の情勢などが大きく変わります。 今新参と呼ばれる人間もいつかは古参と呼ばれるようになり、また新たな新参(怪物の可能性もあり)が入ってくることもあるでしょう。ですが、いちいち階級などを考慮して問題を次々と起こしていくようなら、まともな人間は離れていくでしょう。 いつかその点について大きな改革が起こるなら、その新時代を動かしていく新参に期待していきましょう。(もし茶番型雑談の時代に変わったら終わりです。その時が来たら別界隈に逃亡しましょう。) 2022民でし/// -- れぽ。 (2024-04-01 15 59 07) どうせ自分が言いたい事を言えないからこの予備wikiに書いた中参だろ -- 名無しさん (2024-04-01 16 09 44) 俺去年の2月に入ったから実質2022年民だから古参だね。 -- 赤きゃべつ (2024-04-01 18 13 11) ↑1著者に向けて? -- れみ (2024-04-01 18 46 48) チート行為じゃなくて話し合いで茶番を潰してたんだけどねぇ -- 紫陽花 (2024-04-01 22 35 17) ↑なら -- 名無しさん (2024-04-02 06 29 57) 新参だな -- 意欲的 (2024-06-04 20 03 28) 名前 コメント
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階級 このページについて パイロットランクシステム、昇降格システムについては、12/1からの先行稼動プレイヤー含め、全国の将官と情報交換してシステムの割り出しをやってますが、旧バージョンに全く無い要素が組み込まれてる予想が出ています。 この内容は、携帯サイトやリザルトに表れない要素を含んでいると予想される分野なので、公式発表以外の条件の割り出しに、msデータ以上にもっとも苦労するブラックボックス要素が満載ですw。 したがって、確定するまでは仮説パターンの公表も控えます (全て適合しなかった…w【泣】 階級マッチングクラスクラス、ランク昇降条件 昇格・降格階級と昇格・降格条件一覧 階級 ゲームプレイで得られた結果により階級が与えられる。 民間人以外は、各階級とも3ランク(兵卒は二・一・上、下士官は伍長・軍曹・曹長、尉官・佐官・将官は少・中・大)に分かれている。 下士官以下は人数無制限。 尉官・佐官には大隊の規模に応じて人数枠が設定されている模様だが、現状詳細は不明。 階級毎に戦闘時のアナウンスメッセージが変化する模様。 一部のMSの支給条件として、一定以上の階級が求められる場合がある。 詳しくは連邦軍機体(ページ未編集)・ジオン軍機体(ページ未編集)を参照。 階級は全国オンラインマッチング時の判定材料に用いられ、 基本的には敵と味方の階級の組み合わせ(バランス)が同じようになるようにマッチングされる。 また、マッチングクラス(後述)によりオンラインマッチングおよび 店内同時出撃の際に制限がかかる。 マッチングクラス REV.2.01より新しいマッチングクラスが導入された。 全国オンライン戦闘時には同じクラスのプレイヤーしかマッチングされず、 また異なるクラスのプレイヤー同士では店内同時出撃を行うことができない (マッチング中にコインを入れても、異なるグループとなる)。 Sクラス:将官階級(降格あり) Aクラス:佐官階級/尉官階級/曹長/軍曹 (降格なし) Bクラス:伍長/上等兵/一等兵/二等兵/民間人 (降格なし) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 また、同じクラス内でも戦果に応じたランクが決められている。 上からS3、S2、S1、A3、A2、A1、B3、B2、B1のランクがあり、戦績によって上下する。ランクの表示部分に棒が2本入っていれば3クラス(S3,A3,B3)、1本なら2クラス(S2,A2,B2)、1本も入っていないなら1クラス(S1,A1,B1)を示している。 階級はランクに無関係の模様(A1の大佐がいる一方でA3の少尉がいる等)。 ランクはターミナル及び出撃時に確認できるが、1クレで落ちる事もあり、頻繁に上下する。 これでマッチングを決めていると推測される。 クラス、ランク昇降条件 検証作業中 昇格・降格 戦果ランクやポイント(ページ未編集)に応じて、ターミナルにて昇格・降格判定が行われる。 以前は戦闘の勝敗は判定に関係しなかったが、REV.2.01より上位階級においては昇格にSランク(戦闘に勝利必須)が要求されるようになった。 停戦時間帯(AM02 00~07 00)はプレイ自体の評価が行われない為、ポイント・ランク取得に関係のない昇降格(民間人から二等兵への昇格・月間ポイントランキングによる将官からの降格)以外の判定は行われない。 またトレーニングモードの戦闘結果は昇降格に影響しない。 ただしオンライン対戦で敵味方オールCPU(いわゆるバンナム戦)を引いた場合は戦果が昇降格に影響する。 昇格したい場合は拠点2落としSを狙うのがいい。 階級の昇格・降格判定はターミナルを通した時に実施される。従って、ゲームをプレイしてもターミナルにさえ通さなければ、取得階級のままでいることが可能。ただし、本ゲームは定期的なカード更新が必須であり、カード更新システムを利用すると強制的にターミナルメニューに遷移するため、昇格・降格判定処理を完全に避けることは不可能である。特に将官はその影響を強く受ける。 階級と昇格・降格条件一覧 この表に書いてある昇格条件は、おおよその条件です。高ランク取得により昇格条件が緩和されるかも知れません。表の数値やランクなどは確実ではないので目安程度に参考にして下さい。 特にREV.2.01以降、昇格・降格条件が変更されているためあくまで参考程度に。 昇格時に戦果ランクの蓄積がリセットされます。 昇降格条件はバージョンアップで変更されることがあります。 REV.2.01は取得ポイントによっては3クレジット(6戦)で昇格することもあります。 昇格・降格判定はターミナルにカードを通す毎に1回しか行なわれません。例えば少佐に昇進後、B以上を20戦取り続けてカードを通しても大佐にはならず、直前10戦のデータで中佐への判定が行なわれるのみ。 将官の昇格については、前月の月間ポイント取得結果で順位に応じた将官フラグが立った場合でも、昇格は順番制となります。これは大将・中将に言えることで、例えば大佐の状態で前月月間ポイントで見事1~3位を獲得した場合、次月中には大将昇格可能フラグが立つことになるのですが、実際にはその月中に少将→中将と昇格しない限り、大将への道は開かれません。同様に4~10位の中将も、大佐から昇格するにはまず少将に昇格してからでないと中将になれません。将官フラグはあくまでも「昇格する資格が出来る」だけであって「昇格が確定する」という事ではないので注意が必要です。 降格条件を満たした場合、その後たとえSを10連続取得しても消すことはできません。ターミナルを通し降格を確定した後、再度昇格を目指してください。 戦果ランクによる昇格条件を満たしても、ターミナルにカードを通す前にリセットランクを取得すれば昇格無効になる場合もあります。 オフライン時の戦績は読み込まれますが、オフライン時のターミナル読み込みによる昇格はありません。降格はあります。 【オフライン時のカード更新は出来ません】と、「設置取扱説明書」に記載。【少将以上が実施しようとすると、大佐に強制降格する】プログラムが組まれている。 マッチングクラス 階級 前月月間ppランク その他 昇格条件 - 降格条件 - S 大将 1~3位 【オフライン更新=大佐】 過去10戦ランクS3回以上 中将S3でのランク次第? ・パイロットランク4連続C以下・パイロットランクEを取る ・先月パイロットランキング4位以下・大将S1~2でのランク次第? 中将 1~10位 【オフライン更新=大佐】 過去10戦ランクS3回以上 少将S2~3でのランク次第? ・パイロットランク4連続C以下・パイロットランクEを取る ・先月パイロットランキング11位以下・中将S1~2でのランク次第? 少将 条件なし 【オフライン更新=大佐】 ・過去10戦ランクS3回以上且つAを3回以上獲得する・【過去最高階級:中将経験者】過去10戦ランクB以上を6回獲得でも可能 大佐A3~2でのランク次第? ・パイロットランク4連続C以下・パイロットランクEを取る ・少将S1~2でのランク次第? A 大佐 ~ ~ 【中佐昇格時のパイロットポイントから】・+12500以上・+2500以上/パイロットレベルA3以上 中佐A2~3でのランク次第? 中佐 ~ ~ 【少佐昇格時のパイロットポイントから】・+12500以上・+2500以上/パイロットレベルA3以上 少佐A2~3でのランク次第? 少佐 ~ ~ 【大尉昇格時のパイロットポイントから】・+12500以上・+2500以上/パイロットレベルA3以上 大尉A2~3でのランク次第? 大尉 ~ ~ 【中尉昇格時のパイロットポイントから】・+10000以上・+2000以上/パイロットレベルA2以上 中尉A2~3でのランク次第? 中尉 ~ ~ 【少尉昇格時のパイロットポイントから】・+10000以上・+2000以上/パイロットレベルA2以上 少尉A2~3でのランク次第? 少尉 ~ ~ 【曹長昇格時のパイロットポイントから】・+9500以上・+2000以上/パイロットレベルA2以上 曹長A2~3でのランク次第? 曹長 ~ ~ 【軍曹昇格時のパイロットポイントから】・+8500以上・+1500以上/パイロットレベルA2以上 軍曹A2~3でのランク次第? 軍曹 ~ ~ ・通算パイロットポイント13000/パイロットレベルB3以上・優秀パイロットと認定 伍長B2~3でのランク次第? B 伍長 ~ ~ ・通算パイロットポイント8000・優秀パイロットと認定 上等兵B2~3でのランク次第? 上等兵 ~ ~ ・通算パイロットポイント3000・優秀パイロットと認定 一等兵B2~3でのランク次第? 一等兵 ~ ~ ・通算パイロットポイント2000・優秀パイロットと認定 二等兵B2~3でのランク次第? 二等兵 ~ ~ ・通算パイロットポイント1・優秀パイロットと認定 ~ ~ 民間人 ~ ~ ・パイロットカード作成時の階級 1クレジット目の戦闘の階級